《進擊的巨人3》TGS 2026製作團隊專訪 全新原創主角與爽快戰鬥全面進化

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《進擊的巨人3》TGS 2026製作團隊專訪 全新原創主角與爽快戰鬥全面進化

2026-09-18 12:38:18 Admin 0 Comments

在今年的東京電玩展(TGS 2026)上,《進擊的巨人 3》成為眾多玩家矚目的焦點。攤位前不僅排滿了等待試玩的粉絲,製作團隊也在會場內與媒體進行了深度訪談。這次公開的情報中,最令人在意的,莫過於全新原創主角的登場,以及戰鬥系統的大幅進化。製作團隊透露,這一代將以「更爽快的戰鬥樂趣」為核心目標,從角色設計、劇情鋪陳到動作表現,都投入了大量心力。

原創主角登場,展開嶄新調查兵團故事

製作團隊表示,這次原創主角並非用來取代艾連或里維等經典角色,而是以一名調查兵團新兵的身分,親身參與牆外調查與巨人作戰。透過這名新兵的視角,玩家可以更加深入體驗士兵們面對巨人時的恐懼與勇氣。同時,主角與原作角色之間的互動也會觸發專屬劇情,讓整個故事在熟悉的框架下,呈現出截然不同的溫度。

為了讓原創主角更貼近玩家,團隊特別設計了豐富的自訂要素,包括臉型、髮型與裝備配色等。製作人強調,讓玩家對主角產生認同感,是這次敘事手法的關鍵。當玩家親手打造的角色進入《進擊的巨人》的世界,情感投入自然會比單純操作既定角色更加強烈。

戰鬥系統全面進化,立體機動裝置更流暢

在戰鬥層面,《進擊的巨人 3》可說是全面翻新。立體機動裝置的噴氣加速、空中轉向與斬擊動作之間的銜接更加自然,新手玩家也能透過教學關卡快速上手。同時,遊戲新增了「高速連斬」與「弱點鎖定」機制,玩家可以鎖定巨人的後頸,在空中連續攻擊,打出華麗且致命的連段。

製作團隊也針對敵人的AI進行強化。巨人不再只是站在原地等待攻擊,而是會根據玩家的位置與行動做出反應,甚至會用手臂保護要害。這樣的改變讓每一場戰鬥都充滿緊張感,玩家必須靈活運用建築物與立體機動裝置,才能找到最佳的攻擊時機。製作人笑稱,雖然開發過程很辛苦,但看到現場試玩玩家露出滿意的笑容,一切努力都值得了。

幕後訪問:動作設計、音樂與世界觀的融合

除了戰鬥與故事,製作團隊還分享了音樂與音效設計的巧思。為了讓攻擊時的斬擊聲與噴氣聲更具臨場感,團隊特別錄製了大量擬真音效,並配合交響樂團重新編曲的主題音樂,進一步強化戰場氣氛。製作人表示,聲音是營造「巨人壓迫感」的重要元素,希望玩家戴上耳機遊玩時,能感受到牆外的風聲、巨人腳步聲,以及立體機動裝置運作的細微震動。

展望上市:更多內容與玩家期待

《進擊的巨人 3》預計登上多個遊戲平台,並在上市後陸續釋出免費更新內容。製作團隊在訪問尾聲再次感謝玩家的支持,並強調這次的原創主角與戰鬥進化,是獻給所有熱愛《進擊的巨人》粉絲的一份禮物。隨著TGS 2026的熱度持續發燒,玩家們也越來越期待能親手體驗這款更爽快、更震撼的全新作品。

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